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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / ambos / WK.lha / WK / WK.Anleitung < prev   
Text File  |  1995-02-26  |  7KB  |  152 lines

  1. Wrfel Anleitung.
  2.  
  3. Das Spiel:
  4. ----------
  5. Wrfel ist einfach nur eine einfache Umsetzung des Spiels Kniffel.
  6. Fr die, die Kniffel nicht kennen hier eine kurze Einleitung.
  7.  
  8. Es geht darum bestimmte Kombinationen der fnf Wrfel mit jeweils drei Wrfen
  9. zu bekommen diese werden dann in die Ergebnisliste eingetragen.
  10. Wenn alle Felder der Ergebnisliste fertig gefllt sind, werden die
  11. Ergebnisse zum Endergebnis zusammengez„hlt.
  12.  
  13. Es wird jeweils dreimal gewrfelt. M”chte man z.B. 5'er sammeln
  14. und bekommt beim ersten Wurf zwei Fnfen, so markiert man selbige.
  15. Die gehaltenen Wrfel bleiben nun beim n„chsten Wurf unver„ndert. Bekommt man
  16. nun beim zweiten Wurf wieder einen Fnfer, markiert man auch diesen.
  17. Nach drei Wrfen tr„gt man nun sein Ergebnis in die Liste ein.
  18. Es kann jeweils nur ein Ergebnis der gleichen Art in die Liste eingetagen
  19. werden, also nur einmal Fnfer etc.
  20.  
  21. Folgende Felder in der Ergebnisliste gilt es zu fllen:
  22.  
  23. Einer - Sechser:
  24. Hierbei sollte man versuchen m”glichst viel Einer, Zweier, Dreier, Vierer,
  25. Fnfer oder Sechser zu bekommen.
  26. Z„hlt man nun die Augen der Einer - Sechser zusammen und hat mindestens 64
  27. bekommt man 35 Augen Bonus dazu. (Es reicht ein Schnitt von jeweils drei
  28. Einsen, Zweien etc.)
  29.  
  30. Dreier Pasch:
  31. Beim Dreier Pasch mssen mindestens drei Wrfel die gleichen Augen haben.
  32. Alle Augen werden zum Ergebnis zusammengez„hlt, daá heiá bei z.B. drei
  33. Sechsen, einer Drei und einer Fnf g„be es 26 Punkte. Bei drei Zweien und
  34. einer Eins und einer Drei g„be es nur 10 Punkte was natrlich nicht so gut
  35. w„re ::-)))
  36.  
  37. Vierer Pasch:
  38. Der Vierer Pasch ist im Prinzip dasselbe wie der Dreier Pasch, bloá das nun
  39. vier anstatt drei Wrfel die gleichen Augen haben mssen.
  40.  
  41. FullHouse:
  42. Zu einem FullHouse ben”tigt man wie beim Pokern einen Drilling und einen
  43. Zwilling also z.B. drei Einsen und zwei Fnfen. Die Augenzahl ist beim
  44. FullHouse vollkommen unbedeutend, es gibt immer 25 Punkte.
  45.  
  46. Kleine Straáe:
  47. Bei einer kleinen Straáe, mssen vier der fnf Wrfel auf einander folgen,
  48. daá heiát z.B. 2,3,4,5 oder 3,4,5,6. Die Reihenfolge auf dem Spielfeld ist
  49. natrlich vollkommen egal, daá heiát auch 4,2,1,3 ist eine Kleine Straáe.
  50. Eine Kleine Straáe z„hlt immer 30 Punkte.
  51.  
  52. Groáe Straáe:
  53. Bei der groáen Straáe mssen alle Wrfel auf einander folgen. Es gibt also
  54. nur zwei M”glichkeiten fr eine Groáe Straáe und zwar 1,2,3,4,5 oder 2,3,4,
  55. 5,6.
  56. Eine Groáe Straáe z„hlt immer 40 Punkte.
  57.  
  58. K”nich (Kniffel):
  59. Beim K”nich mssen alle Wrfel die gleichen Augen haben, also 5 Sechser,
  60. 5 Dreier etc.
  61. Ein K”nich z„hlt immer 50 Punkte.
  62.  
  63. Chance:
  64. Die Chance ist so eine Art Notfeld, wenn man nicht die richtige Kombination
  65. gewrfelt hat die man ben”tigt.
  66. Bei der Chance ist es vollkommen gleichgltig welche Kombination von Wrfeln
  67. man bekommen hat, es werden immer alle Augen zusammengez„hlt.
  68.  
  69.  
  70. Das HauptMen:
  71. --------------
  72. Im Hauptmen hat man die Wahl zwischen:
  73.  
  74. Spielen -
  75. W„hlt man diesen Menpunkt an, kommt man ins eigentliche Spiel.
  76.  
  77. ProgrammInfo -
  78. Hier bekommt man eine Info angezeigt, wer das Spiel gemacht hat und wo
  79. es Updates oder das KeyFile gibt.
  80. Fr Bugreports und Verbesserungsvorschl„ge sind ebenfalls die angegebenen
  81. Boxen die richtige Adresse.
  82.  
  83. GameInfo -
  84. Hier stehen Informationen ber das laufende Spiel, sozusagen eine kleine
  85. Statistik und was ich sonst noch einbaue ::-)))
  86.  
  87. HighScores -
  88. Die HighScores werden nach EinzelScore, GesammtScore oder Datum sortiert,
  89. ausgegeben.
  90. Wie es die Namen schon sagen wird bei EinzelScore der Eintrag des Users
  91. mit dem besten Einzelergebnis (welcher ggf. WrfelK”nich wird), nach oben
  92. sortiert, bei GesammtScore der User mit den meisten GesammtPunkten
  93. (welcher ggf. den WrfelK”nich auf seinen Tron hilft), und bei Datum der
  94. bzw. die User die als letztes gewrfelt haben.
  95.  
  96. Sind mehr als 10 Spieler am Spiel beteiligt, k”nnen die Scores gescrollt
  97. werden. Dazu im HighScore-Men entweder mit den CURSOR-Tasten hoch/runter
  98. auf den entsprechenden "Bl„ttereintrag" im Men gehen und RETURN drcken,
  99. oder aber mit folgenden Tasten in den HighScores bl„ttern:
  100.  
  101. "7" (Home)      - mit der 7 kommt man an den Anfang der HighScoreListe
  102.                   also zu den Pl„tzen 1 bis 10.
  103. "9" (Page Up)   - mit der 9 bl„ttert man eine Seite bzw. 9 Eintr„ge hoch.
  104.                   H”her als eins kommt man nicht nich1 ::-)))
  105. "8" (Up)        - mit der 8 kommt man immer einen Eintrag weiter nach oben.
  106. "2" (Down)      - mit der 2 Bl„ttert man immer einen Eintrag nach unten.
  107. "3" (Page Down) - mit der 3 bl„ttert man eine Seite bzw. 9 Eintr„ge runter,
  108.                   bis zum letzten Eintrag.
  109. "1" (End)       - mit 1 gelangt man ans Ende der HighScoreListe, daá heiát,
  110.                   man bekommt die letzten 10 Eintr„ge in der Liste zu sehen.
  111.  
  112. Die Belegung mit den Zahlen hab ich danach gew„hlt, wie die Home, End etc.
  113. auf meiner Amiga Zehnertastatur unter den Zahlen stehen, denke mal sollte
  114. beim PC „hnlich aussehen.
  115.  
  116. K”nichScores -
  117. Hier erscheint die zweite HighScoreListe, in der nur K”nige (K”niche)
  118. vertreten sind. Sie wird jeweils wenn ein neuer (alter) K”nich gekr”nt wird
  119. aktualisiert und wird im Gegensatz zu der ersten HighScoreListe nicht
  120. gel”scht und bleibt bestehen solange der Kompuster nicht abbrennt.
  121.  
  122.  
  123. Die Bedienung des Spiels:
  124. -------------------------
  125. Gewrfelt wird mit den Tasten SPACE oder RETURN.
  126. Vorzugsweise ist SPACE zu benutzen, derweil bei unruhigen Fingern k”nnte es
  127. sonst passieren, daá ein Ergebnis gleich eingetragen wird (natrlich da wo
  128. man es nicht haben will ::-))) )
  129.  
  130. Die gefallenen Wrfel k”nnen mit der den Tasten 1-5 gehalten und auch wieder
  131. freigegeben werden. Wahlweise zur direkten Anwahl ber die Zahlen, kann man
  132. auch mit den CURSOR-Tasten links/rechts zu dem entsprechenden Wrfel wandern
  133. und ihn dann mit CURSOR hoch/runter halten oder freigeben.
  134.  
  135. Hat man nun dreimal gewrfelt, wird nun in der Ergebnisliste das entsprechende
  136. Ergebnis eingetragen. Dieses geschieht mit den CURSOR-Tasten hoch/runter.
  137. Steht das gelbe "*" neben dem Eintrag, drckt man RETURN, dann wird  der
  138. Eintrag wird bernommen.
  139. Rote Zahlen in der Ergebnisliste zeigen m”gliche Ergebnisse, die man also noch
  140. anw„hlen kann.
  141. Schwarze Zahlen zeigen die Ergebnisse die man schon eingetragen hat, sie
  142. k”nnen nicht mehr angew„hlt werden.
  143.  
  144. Falls man nach dem ersten oder zweiten Wurf schon ein Ergebnis hat, welches
  145. man verwenden m”chte (man hat z.B. eine Groáe Straáe, ein FullHouse oder einen
  146. Kniffel gewrfelt), braucht man nicht alle Wrfel zu halten und die fehlenden
  147. Wrfe zuendewrfeln, sondern kann mit der Taste "a" oder dem "!", die
  148. sofortige Auswertung erzwingen.
  149.  
  150. ANLEITUNG ENDE.
  151.  
  152.